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[자유] 싸우지 않으면 알수없는 것들..!!!!!!!!!!!!

  • 작성일 : 2022.07.27 04:55
  • 조회수 : 24,087

웹게임은 누가 머라고 해도 두뇌 플레이다.
이 말에는 유저들간 피케 뿐만 아니라 더 넓게는 게임사들과의 싸움도 포함 된다는 것을 알아야 하고.
거의 모든 유저들이 돈이면 짱이라는 말을 수도 없이 하고 다니는데
자신이 경험을 해본적이 없다고 세상을 비웃는것 처럼 웃긴일도 없고.
이런 한심스런 생각부터 하고 사니간 게임사와 싸울 생각도 못하는거다.
그러면서 게임에 불만은 있어가지고 싸우고 싶어도 어떻게 싸워야 하는지 방법을 몰라 헤롱대기만 하고.


1. 니들은 한번이라도 통계를 내본적이 있냐?
어떤 게임을 하는데 이벤트만 하면 이상해서 게임을 오픈한 첫 날 부터 수 년이 지난 시점까지
어디섭 누가 당첨이 되었나 전부 통계를 내 본적이 있다.
내가 웹젠에 와서도 이것을 한번 해본적이 있다.
겜을 시작한지 8개월이 넘었는대도 나는물론이고 내 섭 유저들도 한번도 당첨된 애들이 안나와서 해본 것이다.


한 예로,
일부러 1섭에 부케를 만들고 놀면서 재미삼아 채팅을 했다.
내가 말을 할 때 마다 통닭섭이라고 약을 올리기도 하고.
왜 통닭섭이라고 한지 아나?
통닭 이벤트만 하면 당첨자가 젤 많이 나왔고,
부케들 까지 전부 주면서 배터지게 먹도록 만들어 놔거덩.


여기서 중요한건,
일일이 통계를 내면서 까지 수고를 떨었다는 것만 생각할 것이 아니라
저런 근거를 가지고 회사에 형평성이 안맞는다고 항의를 할 줄 알아야 한다는 것이다.
특정 유저나 특정 서버에만 밀어주기를 하면 탈난다는 소리도 반드시 첨부해야 하고.
왜 이런 말이 필요할까?
통닭을 예로 들었지만 게임을 하다보면 특정 유저 특정 서버 또는 특정 길드를 밀어주는 행위들이
눈에 들어올 때가 있거든.


2. 내 섭에 참살은 희안하다?
내가 이 겜을 시작하고 하도 어이가 없어서 참살에 대해 문제를 제기 했다.
깃발 콘텐츠가 오픈이 되고 두 달도 안된섭에서 깃발을 사야 몆 개나 살 수 있느냐 하는 것이다.
더구나 소액 유저들은 다 사고 싶어도 못사고 노는 마당에 과연 확률이 얼마나 나오겠느냐 하는 것이다.
잘해야 2~3% 나올테고,
이런 2~3% 확률로 시간당 100번도 가능 하다는 것은 말이 안되는 것이다.
피케이를 할 때,
10초 만에 참살로 두 장수를 죽이고 나머지 하나를 죽일때 걸리는 시간이 1분이라 가정하면,
10분이면 20회.
1시간이면 120회.
어쩌다 한번식만 참살을 할때도 있으니 기본 100회.
니들은 1시간당 100번 하는게 정상일거라 생각해서 회사에 항의를 못하나?
어떤 유저들은 대놓고 회사편만 들고 유저들을 까드만.
심지어 깃발 자랑한답시고 샷 까지 찍어서 올리고 너도 이 만큼 사면 가능 하다는 식으로 떠든 유저도 봤고.


이런 말의 뜻을 정확히 파악 할 줄 알아야 한다.
편하게만 겜을 할려니간
유저로서 또는 소비자로서의 권리를 주장도 못하고 환불 같은 말은 꺼내지도 못하는거다.
앞서말한 특정 유저 또는 특정 길드를 밀어주기 하는것은 부당하다는 말이 왜 나오는지 연관되는 말이기도 하다.


3. 니들은 랭킹란을 얼마나 보면서 게임들을 하나?
내 섭 유저들도 그렇고 대부분의 유저들이 착각하는게 머냐면,
누가 싸우면 그냥 쟁을 좋아하는 유저라서 툭하면 쌈질 하나보다 이런 생각만 하지
다른섭 유저들은 딱히 만날일이 없어서 안싸울거라는 편견을 가지고 논다는 것이다.
이 겜만 해도 군보가 있다.
누구든지 간에 만나기만 하면 30분이든 1시간이든 끝까지 싸워본 사람들 있나?
그리고 랭킹란에 가서 어디섭 누구인지 그 유저들 일일이 투력을 확인하고?


예를 하나 들면,
똑 같은 30억 유저가 5명이 있다고 가정할때,
4명은 1시간 내내 날 패도 한번도 안죽는데 어느 특정 유저 한명이 원킬을 낸다고 생각해 봐라.
똑같은 30억들인데 이 차이가 멀까 왜 이런 현상이 벌어질까 고민을 해야하는 것이고,
이것이 핵이냐 게임사가 특정 유저를 밀어주는것이냐 등등 판단을 해야 하는것이다.
여기서 중요한건,
핵이다 원킬이 날 수도 있다 특정 아이템을 사서 차면 그럴수도 있다 등등 이런 논쟁이 중요한게 아니라,
30억을 예로 들었지만 40억들과도 쟁을 한다는걸 알아야 한다는 것이다.
30억 4명이 아무리 패도 안죽고 40억이 된 유저가 패도 안죽는데,
40억 짜리 유저도 못하는 원킬을 30억이 원킬 낼면서 다니면 이것이 과연 게임인가 하는것을 고민해야 한다는 것이다.
40억 짜리들은 바보라서 원킬을 못내나?
정리하면,
싸우면서 상황파악을 제대로 하지 않으면 게임에 놀아난다 소리다.
이런것을 감지하고 회사에 항의하고 매번 점검하고 패치 하면서 게임사는 도대체 머하는 짓이냐고 따질줄 알아야 한다.


4. 카오스캐슬 할때마다 랭킹과 킬수에 대해 확인들은 하나?
내 섭을 예로 들면 200억대가 2명이나 된다.
이런 막강한 유저들은 참살이 아니여도 스치기만 해도 죽이고 다닌다.
이런 유저들이 초반부터 아무리 해도 50킬을 못넘기고 포인트라고 해바야 4000점 언저리 였다.


근데 어느날 부터인가 보이지도 않는 유저들이 번갈아 가면서 1등을 한다.
제들이 한번도 못한 60킬을 밥 먹듯이 하고 5000천 포인트를 넘기고.
투력도 딸리는 애들이 어떻게 하면 1등을 할 수 있는 것인가를 생각해보면 참살 밖에는 답이 안나온다.
그냥 만나기만 하면 참살로 순삭을 하니간 가능 할테고.
섭초부터 참살 확률과 횟수에 문제가 있다고 지적할때 끝까지 오리발을 내민 결과들이고,
매번 점검을 하면서도 눈감아 주고 특정 유저들을 밀어주는 행위가 여전하고.
핵을 쓰는데도 방치를 하고 있기 때문이라는 말 밖에는 안나오는 것이다.
최근에 보다 못해 이 문제를 자게에 올렸드만,
저때 1등 하던 애들 갑자기 30킬 40킬 겨우 하드만.


5. 필드에서의 쟁이란 무엇인가?
기회만 되면 싸우고 시도 때도 없이 싸우다 보면 안다.
상대 유저들이 투력이 올라갈때 마다 어떻게 변하는지 또는 특정 아이템들이 어떻게 작용되는지를.
이것이 확전되서 타섭 유저들과도 싸우다 보면 평준화가 무엇인지.
그리고 그 평준화된 것을 오바하면 핵이라는 것을.
아무나 붙들고 핵이라고 하기 전에 자신이 게임을 손바닥 보듯하고 자신이 강함을 느낄줄 알아야
회사에 대들거나 항의를 해도 하는 것이고
소비자로서의 권리를 내세우거나 환불을 요청하는 것도 무엇부터 해야 하는지를 알아야 한다는 것이다.


<>
잘난 유저가 되서 돈만 빨려고 하는 게임사들 손바닥에서 놀아나지 말라는 뜻이고,
나는 나대로 환불요청을 한 이유에 대해 적은 글이며 나머지 글들은 콘텐츠 분쟁 위원회를 통해 전달한다.
게임만 시작하면 망하는 그날까지 쳐 싸우기만 하는 유저를 이길려고 하지마라..!

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